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Crystal Shards from a Broken Wall

This is a breakdown of the destruction scene I created.
I handled the camera work and layout in Maya,
rendered the character in UE5,
performed the destruction in Houdini and rendered it with V-Ray,
composited and denoised in Nuke,
and did the final touches in After Effects.

What a complicated workflow...

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制作した破壊のシーンのブレイクダウンです。
カメラワークやレイアウトはMAYAで行い
UE5でキャラクターのレンダリング,
Houdiniで破壊をしVrayを使ってレンダリング,
NukeでDenoiseやMapの合成をし
AEで絵を仕上げました。
なんてややこしい工程なんだ...

Breakdown

Prototype
UE5 Render

Cjaracter Only
UE5 Render

Vertex Color

Vray Channels